mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……function fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(……v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

static inline function fastAbs(v:Int) : Int { return……(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍 }对于 Bresenham 算法,你需要了解

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图了。……B列表的算法

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……=y-1 是y值上方点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……=y-1 是y值上方点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……=y-1 是y值上方点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……3、 Sobel边缘检测算法。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……3、 Sobel 边缘检测算法。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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